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Archivo de ‘Últimas noticias’

Presentación Plan de Prevención de la Ceguera en País Vasco

A lo largo de los últimos meses, la Fundación Retinaplus+ ha venido desarrollando distintas iniciativas de prevención de la ceguera específicas en colaboración con el Departamento de Salud del Gobierno del País Vasco y diferentes profesionales médicos. Esta iniciativa supone la continuación del Informe sobre la Ceguera en España que se presentó en Madrid en octubre de 2012.

En este sentido, el lunes 22 de septiembre a las 12:00 horas en el Colegio de Médicos de Vizcaya, Bilbao, se celebrará un evento en el que se resaltará la importancia de las patologías que con mayor frecuencia son causa de deterioro visual como la Miopía, la Retinopatía Diabética y la Degeneración Macular asociada a la edad, así como una propuesta de iniciativas de prevención para disminuir sus devastadores efectos. El acto será sin duda un magnífico foro de encuentro ya que contará con la asistencia de destacados profesionales médicos, altos cargos del Departamento de Salud, asociaciones de pacientes, sociedades médicas, empresas y otras entidades. Adjunta encontrará la invitación, así como la agenda de la sesión que tendrá una duración aproximada de una hora.

La Fundación Retinaplus+ es una institución privada sin ánimo de lucro asociada a la Sociedad Española de Retina y Vítreo, que tiene como misión contribuir a la lucha contra la ceguera causada por enfermedades que afectan a la retina y mejorar la salud visual de la población española a través de planes centrados en tres líneas de acción: la investigación; la formación continuada en el área retiniana; y la difusión, sensibilización y concienciación sobre las enfermedades retinianas más prevalentes causantes de ceguera y, en muchas ocasiones, evitables con un diagnóstico precoz.

Las entidades y empresas que integran Retinaplus+ suman esfuerzos para ayudar a la investigación biomédica, a la educación visual y al progreso científico y social de nuestro país. En este sentido, destacar que la involucración y participación de toda la sociedad son fundamentales para asegurar la implementación y éxito de las iniciativas de prevención.

En caso de querer asistir al evento, confirmen por favor su asistencia en el teléfono 610921592 hasta la tarde del viernes 19/09/2014.

LINK AL PROGRAMA

 

 

Domingo 21/09, Retinosis Gipuzkoa Begisare en “Hondarribian Elkarlanean”

El próximo 21 de septiembre domingo, el Departamento de Servicios Sociales del Ayuntamiento de Hondarribia celebrará “HONDARRIBIAN ELKARLANEAN 2014” – Jornada Informativa y de Concienciación para dar a conocer las posibilidades de colaboración y de voluntariado que ofrecen las ONGs y Asociaciones que trabajan en el ámbito Social y de la Cooperación en esta comarca.

De 11:00 a 14:30 horas en Paseo Butrón, las ONGs y Asociaciones inscritas, entre ellas Retinosis Gipuzkoa Begisare, tendrán la posibilidad de dar a conocer a todas las personas que se acerquen a su stand, la labor que realizan y los proyectos en los que trabajan.

A las 18:00 horas, en el auditórium de “Itsas Etxea”, se proyectará la película “Bajo la misma estrella”.

Japón inicia el primer ensayo de retina artificial con células madre

Investigadores japoneses han realizado el primer implante en humanos de células madre pluripotentes inducidas, conocidas como iPS, a nivel mundial, para tratar a una mujer de 70 años que padecía degeneración macular asociada a la edad (DMAE).

Este tipo de células se consiguen mediante una técnica que ha generado muchas expectativas a nivel mundial, ya que permite reprogramar células madre adultas a un estado embrionario que les permite reconvertirse en cualquier linaje del organismo.

En este caso, las células madre se obtuvieron de la piel de la paciente y fueron reprogramadas en laboratorio para convertirlas en células de retina, en la que posteriormente han sido implantadas.

La intervención, que ha durado dos horas, ha sido dirigida por el especialista Yasuo Kurimoto, del Kobe City Medical Center General Hospital, y durante la misma se ha implantado una lámina de células del epitelio pigmentario de la retina de 1,3 por 3 milímetros.

El procedimiento se llevó a cabo en el Instituto de Investigación Biomédica e Innovación cercano al Instituto Riken, donde previamente la otalmóloga Masayo Takahashi había desarrollado y probado estas láminas de epitelio.

Por el momento, según ha informado el centro, la paciente no ha experimentado ningún sangrado excesivo ni otros problemas graves.

Kurimoto ha realizado la intervención apenas cuatro días después de que un comité sanitario diera luz verde a los investigadores a usar esta técnica de forma experimental, tras haberse probado con éxito en monos y ratones. Las pruebas en animales demostraron que las células iPS no fueron rechazadas y no favorecen el desarrollo de tumores.

La DMAE se produce por una ruptura del epitelio de la retina, una capa de células que aporta los fotorreceptores necesarios para la visión. Sin embargo, el procedimiento realizado por Kurimoto no garantiza que la paciente pueda recuperar la visión.

En cualquier caso, el caso ha generado mucha expectación en el ámbito científico a la espera de comprobar si estas células son capaces de reparar la retina aunque sea parcialmente y no causa efectos secundarios

URL:  www.elmundo.es

Emplean la impresión 3D para que niños ciegos puedan saber cómo son las imágenes de un libro infantil

Dicen que una imagen vale más que mil palabras, pero, ¿y si no pudieses ver? Esta es exactamente la pregunta que se han hecho en la Universidad de Colorado, en Boulder, donde un grupo de estudiantes, liderados por el profesor de ingeniería informática Tom Yeh, se ha puesto manos a la obra en un proyecto que tiene por objetivo conseguir que los niños ciegos o con problemas graves de visión puedan averiguar cómo son los dibujos que aparecen en los libros infantiles. (más…)

Partituras de piano en 3D para alumnos con discapacidad visual

La pianista surcoreana Yeaji Kim es totalmente ciega desde que tenía 13 años. Aprendió a tocar el piano con partituras transcritas al sistema braille.

Pero este sistema tiene sus límites en lo que a elementos musicales importantes se refiere, asegura la joven surcoreana.

Por ello decidió realizar partituras en 3 dimensiones. Un proyecto que desarrolló mientras trabajaba en su tesis doctoral en la Universidad de Wisconsin.

“Espero que las adaptaciones que he realizado abran muchas puertas a los niños con discapacidad visual”, explica Kim. (más…)

Utilidades de los smartphones para las personas con discapacidad visual.

Fuente: Retina Navarra

Durante los últimos años, y con el auge de la tecnología móvil, han ido apareciendo dispositivos muy evolucionados que están facilitando el día a día a muchas personas ciegas o con deficiencia visual grave. La llegada de los smartphones -y la incorporación por los propios fabricantes de herramientas de accesibilidad que nos permiten su uso de forma autónoma sin necesidad de ningún pago extra- ha abierto también el universo de las aplicaciones (apps), que se pueden utilizar a un bajo coste o incluso gratuitamente y que presenta para las personas ciegas un horizonte esperanzador.
Hasta el momento, las personas ciegas veníamos cubriendo nuestras necesidades de acceso a la información con dispositivos más o menos tecnológicos, y más o menos costosos, fabricados casi expresamente para nosotros: un escáner y un OCR (reconocedor óptico de caracteres) conectados a un ordenador dotado con un magnificador o revisor de pantalla para leer documentación escrita; un identificador de colores para combinar la ropa; un anotador parlante para tomar notas o leer y editar documentos; etc. Ahora, aunque con matices, puede decirse que, con los smartphones, desaparece la necesidad de disponer, para cada función, de un aparato electrónico o dispositivo específico. Es más, los smartphones y algunas de sus apps nos ofrecen muchas más posibilidades de las que hasta el momento éramos capaces de ver cubiertas con la tecnología a nuestra disposición.
Hacer y recibir llamadas, gestionar todo tipo de mensajería, contactos, calendarios, tomar notas, conectarse a internet o utilizar herramientas multimedia son tareas que todos los usuarios -ciegos o no- realizamos con los smartphones, dado que éstos suelen facilitarnos la tarea. Por un lado, porque las apps suelen ser de uso más sencillo que las propias webs, lo que se evidencia en el uso de redes sociales o en servicios de reserva de billetes, entradas, etc. Y también porque los smartphones incorporan asistentes inteligentes (como Siri), que permiten la búsqueda de información mediante la formulación de una pregunta o una instrucción vocal que el terminal reconoce y gestiona.
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Pero estos terminales ponen también a nuestra disposición funcionalidades que las personas ciegas necesitamos de forma especial para suplir, de algún modo, nuestra falta de visión. El abanico de posibilidades es muy amplio:
 Aplicaciones que convierten el smartphone en una simple lupa que permite ampliar el tamaño de un texto y verlo en su pantalla (mediante su enfoque con la cámara y un zoom), y otras más sofisticadas que hacen del smartphone una lupa electrónica configurable para que se adapte mejor a las necesidades visuales del usuario.
 Para la medición o control del tiempo y de espacios hay aplicaciones como despertadores, cronómetros, medidores de espacio y volúmenes (como metros electrónicos, niveles, etc.).
 Para ayudar en el vestido e imagen personal existen identificadores de colores, la opción de obtener apoyo o consejo de terceros (aunque no estén presencialmente) mediante videollamada o envío de fotos por mensajería instantánea, etc; asistencia muy útil para personas que viven solas y precisan asesoramiento sobre combinación de ropa, calzado o respecto al estado de su entorno.
 Para la identificación de objetos y productos, se cuenta con herramientas que -mediante una simple fotografía realizada con la cámara del smartphone y enviada al instante a un servidor, a veces apoyado por un equipo de voluntarios conectados- proporcionan respuesta sobre el tipo de producto de que se trata (por ejemplo, el contenido de una lata de conservas, de un tetrabrik, etc.). Algunos servicios ofrecen la posibilidad de acompañar la foto de una pregunta determinada sobre el contenido de la imagen, de modo que los voluntarios o personas conectadas a través de redes sociales den respuesta a la necesidad concreta de la persona ciega. Por ejemplo, si se envía la foto de un espacio abierto, pedir que identifiquen dónde se encuentra exactamente una entrada a un edificio, dónde se localiza una tienda… O si se envía la imagen de una caja de un plato precocinado, solicitar indicaciones sobre preparación que pueden no ser identificables mediante reconocimiento de texto.
Este tipo de aplicativos y la velocidad a la que responden al usuario constituyen una revolución para la autonomía de las personas ciegas al suplir, de algún modo, la falta de visión para ayudarnos a identificar y aportar información sobre cosas que, por nosotros mismos, no podemos conocer sin ayuda de terceros. En cierta manera, es como contar con un asistente -en el momento en el que lo necesitas- para resolver tus dudas.
 También existen apps que leen códigos de barras (con mayor o menor dificultad), aportando información específica del producto, marca, tamaño, etc. Otras identifican códigos bidi que ofrecen información concreta sobre el producto a través de una URL, etc.
 Para la lectura de correspondencia escrita o de cualquier tipo de documentación que llega a nuestro buzón, pueden encontrarse apps que realizan la función de OCR: mediante una simple fotografía del documento, transcriben el texto en voz al instante. Incluso algunas apps permiten la posterior edición de texto en el fichero fotografiado, o su traducción a otros idiomas o al español, si el texto reconocido está en otra lengua. Y todo ello de forma instantánea, pues no es necesario encender el ordenador, colocar el papel en el escáner y abrir el OCR.
 También hay apps que dan acceso a información muy concreta pero de gran interés para las personas ciegas y que, al poder obtenerla con un terminal móvil, está más a mano. Es el caso de aplicativos para la consulta de prospectos de medicamentos, entre otros.
 Para apoyar en la movilidad, existen GPS (más o menos accesibles y/o complejos de usar), además de aplicaciones que simplemente sitúan al usuario en el lugar en el que se encuentra y le permiten enviar las coordenadas a otra persona para que lo localice; y otras que le facilitan buscar desde su ubicación el tipo de tienda o servicio que precise (una farmacia, un cajero, un restaurante, pedir un taxi, etc.).. También se está avanzando en la navegación virtual por mapas para el conocimiento previo de una ruta o de una zona concreta de la ciudad.
 En este mismo ámbito de la movilidad nos encontramos con apps que los Consorcios de Transporte o los Ayuntamientos desarrollan para la utilización de los transportes públicos y que permiten conocer los autobuses que paran en una marquesina concreta (en la que el usuario se encuentra), el tiempo de espera hasta que llegue la línea requerida, las paradas por las que se va pasando, etc.
 Más claro aún es el creciente papel que juegan estos terminales en el ámbito de la cultura y la información: la lectura de noticias se hace mucho más sencilla, al igual que la localización de programas de temáticas de interés o la lectura de libros en diversos formatos.
 La última novedad en el terreno cultural es la incorporación de los smartphones como elemento a través del que recibir la audiodescripción de películas, mediante la descarga de los mensajes que conforman la audiodescripción de un servidor a una app, que posteriormente -y al captar el sonido de la película- reproduce la audiodescripción de forma sincronizada con la acción del film (ver “Así somos” nº 115). Esto permite que las personas ciegas podamos disfrutar de una película accesible en cualquier cine, en cualquier sesión (puesto que no hace falta que la sala cuente con equipamiento especial, ni siquiera con la versión audiodescrita de la película), en la televisión en nuestra casa o en cualquier otro lugar.
 Los diccionarios y los traductores automáticos de idiomas también son funcionalidades que ayudan en determinadas circunstancias y que son de acceso más inmediato y accesible a través del smartphone.
 Por último, aunque no menos importante, el CIDAT, en colaboración con la Unidad Técnica de Sordoceguera, ha desarrollado una aplicación que permitirá a las personas sordociegas utilizar el smartphone como comunicador, mejorando su comunicación con interlocutores que no conocen el sistema dactilológico. Las personas sordociegas podrán
comunicarse con el sistema dactilológico sobre la pantalla de su dispositivo móvil y recibir la respuesta de sus interlocutores en una línea braille o en macro caracteres si disponen de resto visual, mientras que sus interlocutores recibirán en texto (en su misma pantalla) el mensaje transmitido y podrán escribir la respuesta en el teclado virtual del dispositivo. Sin duda, una facilidad que contribuirá a resolver situaciones determinadas del día a día de un colectivo tan vulnerable y con tantas limitaciones en su comunicación.
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Hasta aquí hemos abordado funcionalidades que ya están en manos de las personas ciegas que utilizan smartphones, pero – aunque todavía queda un largo camino por recorrer – el futuro próximo se presenta realmente prometedor.
 Ya es una realidad el uso de los smartphones como mando a distancia de la televisión, por lo que resulta fácil imaginar que en un futuro no lejano podamos manejar electrodomésticos con ellos mediante comunicaciones inalámbricas.
 Igualmente empiezan a aparecer apps de realidad aumentada, especialmente relacionadas con el turismo. Campo todavía por desarrollar, ofrecerá sin duda muchos y muy buenos resultados de utilidad para nuestro colectivo, al posibilitar el acceso a la
información sobre edificios, obras de arte en museos, etc., a la que a día de hoy estamos más limitados. Otro campo aún por desarrollar es el de la orientación en interiores, pero que también promete resultados a medio plazo.
 Otro ámbito en el que se está avanzando es el de soluciones para el control del bienestar, pues -con un uso aún poco extendido- existen ya periféricos que, conectados al smartphone, proporcionan información sobre indicadores de salud: tensiómetros, medidores de glucosa, etc.
 Otro campo en constante evolución con especial relevancia para las personas ciegas es el acceso vía terminal móvil a las transacciones monetarias, de modo que, utilizando nuestro smartphone como un TPV virtual, podamos efectuar pagos y cobros de manera totalmente accesible. En España existe alguna experiencia, y en EEUU es ya una realidad.
Así mismo, y con la implantación de la tecnología NFC, podrían llegar a manejarse con el terminal móvil los cajeros automáticos o las máquinas de venta de billetes, siendo más sencillo poder contar con un interface accesible en nuestro dispositivo que conseguir que los interfaces existentes lleguen a ser adaptados para nosotros.
 Tal y como está avanzando la implantación en los smartphones de tecnologías que identifican de forma segura al usuario final, como la incorporación de controles biométricos (lectura de huella digital, control
del tono de habla, reconocimiento del iris, etc.), puede preverse que es sólo cuestión de tiempo que podamos realizar multitud de transacciones vía móvil: certificaciones, pagos, gestiones administrativas seguras, etc.
Mucho más que un terminal móvil
Como se puede ver tras la lectura de estos ejemplos, las posibilidades de los smartphones no se limitan a cubrir necesidades que veníamos supliendo con el uso de otros dispositivos, sino que han mejorado nuestra autonomía, proporcionándonos una mayor independencia en ámbitos de nuestra vida diaria en los que la tecnología no venía utilizándose, y en los que ahora es de gran ayuda y para muchos llega a ser fundamental.
Estos avances tan recientes y revolucionarios nos llevan a pensar en la crucial importancia que tiene hoy en día el uso de estas tecnologías para las personas ciegas, y que va mucho más allá del que el resto de la población puede hacer de ellas. El uso de los smartphones no debe verse como algo limitado al ámbito de la educación o del empleo, u orientado a
usuarios avanzados con necesidades que requieren cierta sofisticación, sino que es ya una competencia a adquirir por cualquier persona que quiera optimizar su autonomía personal, su independencia y su calidad de vida. Significa llevar en el bolsillo o tener en la mano no solo un teléfono, sino una lupa, un GPS, el plano del metro, un escáner, el amigo que te cuenta lo que pasa en la película, la amiga que te asesora sobre qué ponerte para ir a una cena, o el prospecto del medicamento que tienes que tomar, aparte de poder fijar los avisos para que no se te olvide cuándo hacerlo…
Todo en uno, y prácticamente por el precio de compra del terminal que, aunque no es barato, sí incorpora accesibilidad; y muchas de las funcionalidades mencionadas se obtienen con apps gratuitas o a precios que sólo en casos muy determinados sobrepasan los 10 o 20 euros. Por supuesto, no todas las apps son accesibles, pero sí existen apps con las funcionalidades mencionadas perfectamente usables por personas ciegas.

María Jesús Varela
Directora ONCE-CIDAT

Inventan gafas para personas con discapacidad visual que detectan la información no verbal durante una conversación
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Crean las google glasses para invidentes. Imagen: Getty

Investigadores del Instituto Politécnico Nacional de México han desarrollado un bastón virtual y un cinturón vibratorio con los que las personas ciegas podrán conocer la distancia a la que está lo que les rodea, y unas gafas capaces de detectar la información no verbal usada por el interlocutor durante una conversación, según informó la institución en una nota.

El bastón virtual funciona por medio de un teléfono inteligente al que se le acopla un apuntador láser, de forma que gracias a la cámara del dispositivo móvil se puede calcular la distancia entre la persona y el objeto. Esta información es proporcionada al usuario por medio de vibraciones, que aumentan de intensidad al disminuir la distancia al objeto, persona u obstáculo.

El cinturón, por su parte, sería capaz de alertar de todos aquellos obstáculos que estén al nivel de la cabeza. Respecto a las gafas, los investigadores buscan mejorarlas para facilitar al usuario información sobre la expresión facial o los gestos con la cabeza de su interlocutor.

“Este proceso de reproducir los gestos no verbales del interlocutor es conocido como ‘mirroring’ y el objetivo es incrementar el grado de cohesión y participación en la interacción social”, explican desde la institución mexicana. Estos productos han sido desarrollados, según el profesor del IPN Joaquín Salas, de forma inclusiva, durante un proceso en el que jóvenes ciegos explicaron sus necesidades en el día a día.

Sin embargo, algunos de estos objetos no son solo para ciegos. Las gafas, por ejemplo, pueden servir de apoyo también a las personas con autismo o con síndrome de Asperger, que tienen dificultad para entender el lenguaje verbal coloquial.

Por el momento, los investigadores aseguran estar satisfechos con las pruebas realizadas con jóvenes ciegos y están haciendo más cómodos los inventos para que puedan ser comercializados lo antes posible.

URL:  www.ecodiario.eleconomista.es

Telefónica lanza aplicaciones para personas con ceguera

Fuente: Asociación D.O.C.E.

  • Más de 1.000 millones de personas con discapacidad visual no pueden acceder a los teléfonos de nueva generación

El número de usuarios de dispositivos móviles táctiles como smartphones o tablets ha crecido considerablemente en los últimos 10 años. De entre todas las personas que pueden tener acceso a estos terminales, más de 1.000 millones no pueden hacerlo debido a problemas visuales o de discapacidad.niño smartphone El grupo Telefónica ha elaborado recientemente un estudio que determina que “la accesibilidad en el mundo creciente de la telefonía móvil es un potencial de mil millones de personas”, lo que supondría un mercado de 5.8 billones de euros. Atam, una de las sociedades sin ánimo de lucro del grupo que se encarga de la atención a personas con discapacidad visual, lleva a cabo proyectos que tienen que ver con la integración de estas personas a los terminales móviles. Con la colaboración de ONCE y Owasys, empresa dedicada al desarrollo de tecnología para personas con problemas visuales. Una de las herramientas que recientemente han creado es Owasys 22C. Un aparato que les permite escuchar en voz alta los mensajes SMS, el nombre de las personas que llaman entre otras funcionalidades específicas. Además de participar en la creación de Oways 22C, ONCE ha desarrollado también aplicaciones como Speak Pocket para lograr aún más la integración social.

URL:  www.madridactualidad.es

 

 

Del 21 al 23 de noviembre Tifloinnova2014, soluciones tecnológicas para discapacitados visuales
Imagen del PDF adjuntado sobre Tifloinnova 2014. El texto corresponde al cuerpo de la noticia.
Duración del evento: 
Vie 21/11/2014 (Todo el día) – Dom 23/11/2014 (Todo el día)
Organización: 
ONCE-CIDAT. Colabora Fundación ONCE, Discapnet y Cermi
Lugar: 
Centro Deportivo y Cultural (CDC) de la ONCE Paseo de la Habana, 208 28036 Madrid (España)
Teléfono: 
91 709 76 00 / 91 110 91 11
Correo electrónico: 
tifloinnova@once.es

Del 21 al 23 de noviembre, las personas ciegas o con discapacidad visual, sus familias y los profesionales que trabajan con ellas tendrán un lugar de encuentro con la tecnología; un espacio a su medida, en el que descubrir productos y servicios diseñados para su uso y disfrute, en el que participar en actividades, compartir inquietudes entre usuarios y con los propios diseñadores de soluciones…

Tras la estupenda acogida obtenida en las pasadas ediciones de la Exposición Internacional TifloInnova (2005, 2008 y 2011), el Centro de Investigación, Desarrollo y Aplicación Tiflotécnica (CIDAT) de la ONCE organiza TifloInnova 2014, un espacio dinámico en el que desarrolladores, usuarios y profesionales podrán compartir experiencias e intercambiar información en torno a un programa activo de conferencias, talleres, mesas redondas, demos y presentaciones de nuevos productos y tendencias tecnológicas.

Una nueva cita abierta a los avances de la tecnología aplicada, con soluciones prácticas y accesibles que se proyectan sobre la vida diaria: formatos digitales y braille, ayudas ópticas y electrónicas de baja visión, tecnologías en movilidad y apps… Y también productos para el hogar, la orientación, la educación, la cultura y el ocio, la accesibilidad y usabilidad de bienes y servicios. Todo cuanto contribuya a que las personas con ceguera o deficiencia visual severa sean más independientes, más autónomas, más libres.

La entrada es libre y gratutita para todos los visitantes.

Participantes: Desarrolladores, fabricantes, distribuidores de software, hardware y productos tiflotécnicos,  además de  usuarios, familiares y profesionales relacionados con la educación, el empleo, la rehabilitación, el ocio y la vida diaria de las personas con discapacidad visual.

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CIDAT

El CIDAT es el Centro de Investigación, Desarrollo  y Aplicación Tiflotécnica de la ONCE, referente  en materia de productos de apoyo y tecnologías dirigidas a personas ciegas o con deficiencia visual grave

 

Enlaces: 
 
A Blind Legend, el videojuego sin vídeo diseñado para personas con discapacidad visual

Crear un videojuego sin video puede parecer una idea extraña.

Pero un buen número de diseñadores de juegos está adoptando este concepto para hacer que esta industria sea más accesible a personas ciegas y con problemas de visión.

Los juegos sin video usan una técnica de producción conocida como grabación binaural para construir un mundo sonoro de inmersión.

Esta técnica implica colocar a un maniquí pequeños micrófonos electrostáticos que imitan la forma en que nuestros oídos naturalmente perciben el sonido.

Cada escena del juego se graba usando este método y el resultado es una experiencia tridimensional más realista.

La única imagen de Blind Legend

Imagen de presentación de Blind Legend.

Como no hay gráficos, los jugadores dependen de su oído para navegar a través de los niveles.

Un equipo de desarrolladores creativos de Francia acaba de lanzar el último juego de este género, después una campaña de crowdfunding que consiguió más de US$53.000 para convertir su demo en un prototipo funcional.

“Es un proyecto tan emocionante y genial”, le dijo a la BBC Nordine Ghachi, uno de las creadores.

Ghachi es parte del equipo de tres personas de los estudios Dowino de Lyon que produjo el juego Blind Legend (leyenda ciega) para dispositivos portátiles.

“Queríamos poner a los jugadores ciegos y discapacitados en el mismo campo de calidad que los jugadores videntes. Ese era nuestro principal objetivo. Ese fue nuestro gran desafío”, dijo.

El sonido del bosque

Equipo de Dowino

El equipo detrás de Blind Legend, desde la izquierda: Pierre-Alain Gagne, Jerome Cattenot y Nordine Ghachi.

Blind Legend sigue la historia de un caballero que ha perdido la vista y atraviesa un bosque para liberar a su esposa de sus violentos secuestradores.

La jugabilidad –el término que describe las reglas de funcionamiento y todo lo que tiene que ver con la interacción del jugador con el sistema de juego– es intuitiva y hace que sea una experiencia de completa inmersión.

Los movimientos del personaje principal se controlan a través de una pantalla táctil, así que los jugadores mueven el pie o la espada con simples toques en sus teléfonos. La pantalla permanece oscura todo el tiempo.

“Definitivamente tienes que usar auriculares para aprovechar todos los beneficios. Puede oír lo que está ocurriendo a tu alrededor”, contó Ghachi.

“Los ruidos del bosque, los pájaros volando por encima y el río fluyendo. Oyes estos sonidos, y esa información ayuda al jugador a localizarse en el entorno”.

“Al héroe lo ayuda su hija. Tú cooperas con ella y la sigues. Y usas tu imaginación para hacer tus propios efectos”.

El juego ha sido puesto a prueba con jugadores invidentes o con muy poca visión y ha conseguido el apoyo de varias organizaciones no gubernamentales.

Conciencia

No es la primera vez que se utiliza esta capacidad de la tecnología binaural.

En 2010 el estudio británico de juegos Somethin’ Else lanzó Papa Sangre –un thriller auditivo que no tiene ningún gráfico– y resultó ser muy popular, especialmente entre jugadores ciegos. Tanto, que impulsó el desarrollo de una segunda versión.

Jugador de Blind Legend

La forma en que se graban los sonidos hacen que sea un juego de inmersión.

Al desarrollo de juegos como estos le espera un “enorme mercado”, según Robin Spinks, del Real Instituto Nacional de Personas Ciegas de Reino Unido: hay 285 millones de personas ciegas y con problemas de vista en el mundo.

“Este tipo de experiencia de juego elimina las barreras que las personas ciegas encuentran todos los días”, señaló Spinks.

“Es maravillosamente inclusivo. La mayoría de las personas con problemas de visión está excluida del acceso a la mayor parte del contenido de juegos”.

“Hemos pasado mucho tiempo tratando de estimular a los desarrolladores para que creen apps accesibles, de hecho es muy simple”.

“Una de las principales razones de que eso no pase es la falta de conciencia. Los desarrolladores no tienen contacto con los usuarios ciegos de sus juegos”.

Frustrante

Esta falta de inclusión es algo de Nathan Edge conoce bien.

Este jugador de 20 años de Mansfield, Reino Unido, tuvo problemas de visión desde pequeño, pero recientemente perdió la vista por completo.

“Puede ser un mundo muy aislado. Quieres hacer lo que otra gente está haciendo y jugando. Te da algo de qué hablar con tus amigos”, le contó Edge a la BBC.

“No puedo jugar ninguno de los videojuegos basados en texto que jugaba antes. Ha sido muy frustrante tratar de encontrar juegos que yo pueda usar”.

Edge se sientió tan agraviado que incluso escribió a una conocida empresa de juegos para quejarse de la falta de opciones de juegos disponibles para él.

Imagen de Papa Sangre

Papa Sangre es otro juego basado en el sonido.

 

Por eso, le alegra que compañías independientes y más pequeñas estén llenando esos huecos.

“Me encontré con Papa Sangre II y no puedo dejar de jugar”, contó Edge.

“Es genial saber que otros desarrolladores están haciendo cosas similares. Cuantos más desarrolladores hagan esto, mejor. Será un gran alivio”.

Según Ghachi, las personas como Nathan Edge son las que tuvo en mente para crear Blind Legend.

“Muchos estudios crean primero el juego y luego tratan de hacerlo accesible”, dijo.

“Pero hacer que funcione para las personas ciegas fue nuestra prioridad. Queríamos hacer juegos que cambien el comportamiento y las actitudes de la gente hacia temas como la discapacidad”.

“También queríamos asegurarnos que el entorno y la atmósfera estaban al mismo nivel que esperan los jugadores videntes. Es realmente un juego para todos”.

Blind Legend se podrá descargar de forma gratuita en iTunes el año próximo, en sus versiones en inglés y francés.

clicSíguenos en Twitter: @un_mundo_feliz

 

URL:  www.bbc.co.uk

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